《宅人传说》是一款休闲养成游戏,玩家将化身为一名宅男在自己的家里进行日常生活并运用不同的方式进行各方面的学习来提升自身的属性,进行创作,利用完成的作品来获得利益,你能在游戏得到什么结局呢?
床:用于睡觉,恢复体力。
电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐,网课学习是属性增长最快的一种方式。
冰箱:存放外卖食物。
淋浴:洗澡。
马桶:上厕所,游戏设定会自动上厕所,时间依然会消耗,所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。
地毯:运动,可以增加健康。
出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。
写作按钮(按钮上有一只铅笔):可以在这里解锁写作题材,创作小说。
绘画按钮(按钮上有一只毛笔):可以在这里接稿挣钱,或者创作漫画连载,画集。
音乐按钮(按钮上有一个吉他):可以在这里接单,做专辑。
编程按钮(按钮上有一个键盘):可以在这里创作游戏。
活动按钮(按钮上有一个喇叭):可以查看当前举行的活动并且参加活动。
西瓜按钮(按钮上有一个西瓜):可以在这里设置一些便捷功能。
说明按钮(按钮上有一个问号):第一次游戏前非常需要看完所有说明,游戏过程才会更轻松。
非常有意思,非常真实,非常励志的好玩的游戏。
代入感很强的一款游戏,主角(我)在游戏的初期,是一名没有什么特长的废宅,为了活下去,学习了画画,为了让妈妈不担心自己,从来没找妈妈要过钱。
自己拼命地肝画作,一开始作为一个无名的小画师,只能画画头像,封面这些东西,努力工作了有一阵子,有了一些小积蓄,还在妈妈生日的时候给妈妈打了2000块钱,告诉妈妈:“她担心的孩子已经长大了,不用她再担心了,从今以后就让我来照顾妈妈”。
游戏进行到这个时候,生活步入正规,每天画画画,学习学习网课,攒点小钱旅个游,虽然没有大富大贵,但也是乐得逍遥,当我以为生活就这样好起来的时候。
突然妈妈病了,天降横祸来了,妈妈生病的时候的bgm也非常好,这会儿我发现自己再打散工当画师,根本不够妈妈的医药费和自己的生活费。
这会儿迫不得已的去画自己的漫画,每天只睡两个小时,吃最便宜的西红柿蛋炒饭,除了去医院照顾妈妈就是拼命地肝自己的漫画,数次因为过度疲劳病倒,但是看着妈妈手术的正功率每天都在上涨,我的内心是无比开心的。
到最后,在自己的努力下,手术非常成功。自己也成为了知名漫画家,每天赚着数千块的稿费,这时候的我是非常开心,非常有满足感的,这可能就是这个游戏给我带来的感动。
画家的生活
前期死命上补习班,3个入门的培训班上完可自动激活3种能力。到夏天的时候基本能全上完(想做成就与拿到年度画家的话美术到了2000可以开始连载免费漫画。
隔两天发布一次就行,涨人气用,而且高收入接单都需要高人气)上课期间可以留意下接单,时薪100+或只是接近但加的人气比较多的就可以接单,补贴家用。
10000以上的美术可以发布付费连载漫画了采用的是作家主题,需要关注当月流行主题,每符合一个阅读量加成10%直至美术课上满了之后可选择开始专注捞金与旅游也可继续攻读作家课程(毕竟 写作能力对连载漫画也有影响,比人气影响大)画集最好上完课在做,时间长,销售受属性影响。
没好属性提升销量,工作那么久才卖一点点,相信谁都不想要吧。满课程时,我发布了一本符合当月主题的60页画集印了1000份,隔天全卖出54000进账,连续3天,后面才下滑,总共大概卖了4500份,别印太多了,成本很贵的。
总的来说还是连载漫画好,画集大概7W收入,时长也是与10章连载漫画差不多,但连载漫画连载收入加出版收入完全可以胜过画集并且细水长流,还受写作加成。
该游戏整体画面清新,玩法非常独特有趣,在这里不但将日常生活中点外卖、锻炼、接稿写小说、睡觉、上厕所、洗澡等内容全部囊括其中,且各项功能与之健康属性完美贴合,虽然游戏的玩法过于的简单,且重复性也比较高,但玩起来还是十分的有趣。