《夜勤事件》是一款冒险解谜游戏,玩家扮演一名上夜班的大学生,你需要通过自己的智慧探索地图的每一处未知的地方,并解开遇到的所有谜题,最终揭开一件恐怖事情的真相,你能成功解决这个事情吗?
在游戏中玩家将扮演一名上夜班的大学生,在夜晚一个非常恐怖的事情发生了,感受身临其境的恐怖体验,同时还有非常逼真的游戏场景!
身临其境的体验
一个大气,照片逼真的图形强化了恐怖体验。
VHS电影美学
VHS美学模拟CRT屏幕的外观和感觉,包括荧光屏痕迹和出血、VHS磁带噪音、交错和模拟视频信号中的抖动,为恐怖体验增加额外的沉浸感。
游戏性
这个游戏主要是一个“步行模拟器”类型与解谜元素。
心理恐惧
游戏会让你发疯。
日本主题
从日本恐怖电影中汲取灵感的环境艺术。
结局
有好有坏。
女主在一家便利店里一个人上夜班(标题中夜勤即夜班的意思),既然这是个恐怖游戏那你们也能猜到这个夜班是不可能一帆风顺的吧,具体我就不剧透了。
然后女主上夜班要从家里出发走夜路去便利店,打卡,交接白班,完成经理布置的一些小任务,同时为晚上的几个顾客结账(这游戏里日本人还是手机扫码支付的,令我有点惊讶),在你所有事情都干完后,还可以在监控室里看一眼便利店内外的监控录像,这个游戏的前半部分都是这种很琐碎很平常的事情。
但是游戏的亮点就在于在这日常的表象下掩盖的一种挥之不去的不安感,随着游戏的进行,这种不安感渐渐浮上台面,日常渐渐被非日常所取代,噩梦渐渐与现实相混淆,直到结局恶灵终于露面。不过最精彩的并不是恶灵出场的那几个镜头或是什么露骨的jump scare。
反而是之前那种潜藏在日常中的诡异感,可以说是心理恐怖的最佳范例了。通关之后回过头来看,其实吓人的地方也不多,但是在游戏过程中,被那种氛围所支配的确是一个很难忘的记忆。
该游戏是独立游戏,整体人物建模都十分廉价,但是正是这种廉价感放在恐怖游戏中,增加了许多诡异感,游戏中高能时刻并不多,但是游戏本身让玩家无时无刻处于自我心理暗示状态,感觉马上就会有东西出来,整体氛围被作者烘托的很好。