《未上锁的房间3》是一款冒险解谜游戏,玩家需要操纵你的角色在一个偏僻的小岛上探索里面的每一处地方,并运用自己的智慧解开遇到的所有谜题和考验,用自己的方法找到谜题的幕后之人,你能做到吗?
《未上锁的房间3(The Room Three)》是一款谜题类的冒险解谜游戏。该作也是继备受好评的《未上锁的房间》系列的第三部作品,该作延续了此前的经典玩法,同时对玩家可探索的游戏世界进行了扩大。
你被引诱到了一个偏僻的小岛上,在这里你需要解开一系列谜题和实验,最终找到这些难题的设计者,一个名为“工匠”的神秘人。游戏的PC版本在重制后显得十分出色,游戏纹理等方面都被重新制作,游戏画面焕然一新。
1、飞跃的游戏画质。
2、用心的游戏制作。
3、四个不同的游戏结局。
4、精彩的游戏剧情。
5、饱含寓意的理解。
6、全3D场景设计,神秘的氛围带来极强的代入感。
7、精致的谜题,让玩家在烧脑的同时感受巨大的乐趣。
结局一
最后一章节Chapter5,是一个可以改变命运的篇章,首次得到的是第一个结局。整章的流程很短,基本上10分钟左右就可以解开。首先在水台上放置最后一个三棱角魔盒,接着你会得到一个集合 5个三棱角的五棱角魔盒。无需解锁开门,命运大门自然为你打开。
进入黑洞之后,你将会被传送到天台上。将五棱角魔盒放于塔中央,便会开出一个原始影片的运作台。
在运作台旁边,你可以拾取到一个镜头开关,将其摆在放映机的镜头上,旋转可打开迷你房子。再使用透视镜观看,就可以进入到放映机的内部。
然后,通过转动金色轮盘,就可以使前方的齿轮转动,而拨动手柄,可以改变左侧齿轮的位置。最后使前方三个齿轮的洞口对准右侧的三根转轴,这样放映机就会启动。
放映机启动后,光束就会通过反光板反射到投影版上,但这并不足够,你需要在改变运作台上的某块反光板,以及运作台地下藏着的另一块反光板,以此改变光束轨迹以启动别的机关,让运作台运转起来。
当光束照进了五棱角魔盒里后,用透视镜进入内部,将机关上的四条光束都照到红色水晶上。不久,投影版后便会轰出一道门。
穿过那道门后,你就会回到游戏一开始的火车三号箱中,并看到某人留言的纸条:“恭喜啊!你似乎以为自己已经逃出我手掌心了,然而事实并非如此哦,看你一脸茫然的样子,看来你还不知道房间和监狱的区别呢。
就这样,主角被某人关在了盒子中的世界了……
结局2
想要得到结局2,必须要获得一个可以开启第二台放映机的“钥匙”,而本次攻略就是围绕这个“钥匙”进行解谜。在这里不怕先剧透你,我们要找的“钥匙”就藏在图书馆(第三个房间)中的塔罗牌游戏机里,但前提是你需要向塔罗牌游戏机里放入四枚硬币,才可以顺利得到这个“钥匙”。
接下来的目标就更明确了,当再次进入房间后,马上来到塔罗牌游戏机前,到处都戳戳,看有啥地方可以动的。然后,你会发现塔罗牌游戏机中间有个PLACE TOKEM HERE的入口,把它拉出来,就可以得到第一个小机械装置。
这个装置比较精密,转动一下上面的机关,它就会变成一条钥匙。获得钥匙后,移步至书房(第一个房间)探索未曾动过的书柜。
这个书柜的机关也相当精致,锁特别多,需要分成几个步骤解开:
1、首先用钥匙打开右上的柜桶,然后把视点转到柜桶外面左侧,你会发现一个小拉链,推开后,可以获得一个小手柄。
2、接着,用手柄打开书桌左上的柜桶,获得一张纸条,那是谜题的线索提示(不懂英文的直接飞过吧),同样把视点转移到柜桶里面的右侧,拉动小拉链。
3、然后,书桌中间左侧的枷锁就会自动打开,先转动左侧的圆锁,又会出现一条小拉链。拉开后,左下的柜桶就会自己打开,再解开下面的锁,书桌中间右侧的枷锁也自动打开。
4、等两旁的枷锁都释放后,中间的暗格就会自动挪出来,得到第一枚硬币。
离开书房,回到塔罗牌游戏机前,将硬币放到入口中,等机器人掀开第一章塔罗牌后,你会获得第二把钥匙。
这把钥匙用于解开某个房间的地窖——没错,就是游戏最开始的那间房,刚好与图书馆的门正对着。在那里有个铁栏封住的入口,那就是地窖。
进入地窖后,你将迎来一条十分难懂的数学题。走向右侧的电闸处,拉开上面三个拉闸,你会看到三条算术题。由下至上,通过相加、相乘、相减后,最终的结果要等于它指定的数字。调整后把拉闸拉回去,右侧的电柜就会通电,接着将上面的滑条拉至亮光那一行,电柜就会指引你回到图书馆。当你走出地窖时,你就会听到电话响的声音。
也许你在一开始的时候就已经很在意,在图书馆里有一台标着“1795”的接听电话,但就是用不了。终于,它在此刻响了,你可以拨动它的开关,让旁边的录音机运作起来。接着你会获得又一个手柄,返回地窖,将这手柄放置于一个有着六个小柜的木柜中,拉动一下,木柜就会运作起来。
接下来,你需要全神贯注盯着木柜上闪动的白色花纹,因为这是一个考验你记忆力的小游戏,当闪动四次后,按照花纹出现的顺序开启小柜,你就会从中间下边的柜桶获得第二枚硬币。
同样,回到塔罗牌游戏机前将硬币放于入口中,你可以得到又一个新的手柄。这个手柄是花房中播放机缺失的零件。将其放回到播放机中,拉动调整播放机的指针,直到播放机唱起歌来。此时,隔壁的电话已经可以正常使用,但先别急着用。
先回到图书馆的阁楼上,拿走机关书上方形盒子,再回到花房,将方形盒子放于重塑机上变成球状,然后取走球状盒子回到阁楼,放于机关书的右侧凹槽。将机关书打开后会出现一个立体书,用透视镜进入内部,你会发现一个迷你播放机,取走它里面的录音带,将其放到“1795”电话旁的录音机里。
回到花房,拨打“1795”号码,由于花房的电话是旧式的转轮电话,所以你必须从指着的数字向右拉到尽头,不然读数会出错。当“1795”的电话响起后,同样拨动它的开关,旁边已装入录音带的录音机就会收集到花房传来的音乐旋律。接着,取走已录音的录音带,回到阁楼上的立体书里,将录音带放回去迷你播放机里并按下开关。
熟悉的旋律再次响起,随着立体书舞台的“落幕”,你将会从书桌中间获得第三枚硬币和一张信息纸条。
重复以上三部分的动作,回到塔罗牌游戏机前,放置硬币,你将获得一个控制装置。然后坐电梯达到二楼房间,在护栏处有一个可以装上控制装置的槽位。装上后,控制装置会出现变色膜,用透视镜观看,你就会发现膜中有线索。将整个装置移动到合适的位置上,就可以获得一把开启第四枚硬币的新钥匙。
回去花房,在中间房子的左侧红砖裸露处,挪开红砖,你可以发现神秘树后面有个可进入的小洞。
用透视镜进入内部,能看到藏于树中柜子里的锁门,调整三个迷你齿轮,直到锁门呈现一条直线为止。此时回到树木前边,从塔罗牌游戏机处拿到的钥匙就可以插入到柜子锁门里,不过,由于锁门部分机关错位了,所以这锁还未能开启。
这是一个挺繁杂的过程,再回到树后面的洞里,调整钥匙尾部下半部分的一个十字口,钥匙就会变形;回到树前,将钥匙向右旋转180°,把钥匙尾部上半部分调下来,同样调整其十字口,之后钥匙尾部两端都会变形,两个末端都指向右边。然后再回到树前,此时锁门因部分机关恢复位置,小柜已经可以开启。直接拉卡,你就可以得到最后一枚硬币。
将硬币投入塔罗牌游戏机里,终于能获得开启第二台放映机的“钥匙”了。这“钥匙”其实是一个相当于放映镜头的装置,当再次进入黑暗之门,来到天台后,重复Chapter5的步骤,直到开启火车3号厢的门后,藏于天台上的其余两台放映机就会出现。然后将“钥匙”放于左侧的放映机上,用透视镜打开镜头内部,你可以看到一个绿色水晶。
而围绕水晶的转轮有一个可透光的小孔,当外部光线从小孔照射到绿色水晶时,匀速转动转轮,让光线持续照射于绿色水晶上。当能量蓄满后,第二台放映机就会启动,而火车3号厢的门也会换成木门。
通过木门,你就能逃出盒子的里世界,回到现实世界中,乘着小船逃离正在毁灭的城堡……
结局3
当你成功解决掉5个章节后,你会发现原来自己被游戏忽悠了,压根逃不出盒子外。原来游戏还隐藏着其他3个不同的结局,也就是在最后天台上可以开出火车厢以外的门,通往其他地方的路。
在上一章攻略中,我们顺利达到了Ending2,乘小船安全逃出应该是最完美的结局了,但好奇的玩家肯定还想知道房间里还剩下什么谜题,还有什么迥异的结局等着被揭晓。所以这次和大家一起探索游戏里的Ending3。
与Ending2一样,要打开Ending3,需要找到第三台放映机的“钥匙,而这个钥匙就藏在了花房里的重塑机中。如果一开始找不准方向,不妨先到花房观察一下这个重塑机。你会发现机器上有一个紫蓝色的水晶,而其余两个洞口是缺失的,也就是说我们这次的目的其实就是找水晶。
这两个缺失的水晶分别藏在大钟里和保险箱里。大钟在书房的门后,正对着书桌。肉眼看上去,并没有什么特别之处,但如果用透视镜看,效果又会大不一样。你会看到大钟摇摆的地方出现三个数字:4、1、2,刚好对应了上面的三条转轴。将转轴的放光条放至数字相对应的位置上,大钟的暗格就会打开,这样你就可以获得第二个水晶。
而另一个水晶,则要坐电梯到二楼处,找到那个保险箱。不过,保险箱因为太老旧了所以从正面开是行不通的,只能采取一些更强硬的方法。穿过走廊,到达保险箱的对面,你会发现护栏上有一个金色的机关,不妨按住它向不同方向移动,此时你会发现前方悬吊的大铁锤也跟着摇摆。看来金色机关确实可以控制大铁锤。
不过这金色机关的控制方式比较微妙,并不是长按,也不是滑动,而是在金色圆圈的范围内按住上下微微移动。这个只能靠玩家自己的触感判定,三言两语难以说清。
当大铁锤成功甩起来并撞到对面护栏后,游戏会进入动画播放的环节,你将会看到对面那保险箱被大铁锤撞烂并掉下一楼。当你离开二楼回到水台附近,你就可以发现保险箱里的第三个水晶和一张纸条。
获得两个水晶后,回到花房的重塑机前,把水晶补装上去,这样,重塑机就会重新启动,带玩家进入另一个虚拟世界。
在里面,你要通过前、左、右三个按钮一步一步前进至箭头指着的方向,最后走到神殿目的地前,重塑机就会打开盖子,让你获得第三台放映机的“钥匙。
当你手上拿着两台放映机的镜头(钥匙),你就可以毫无顾忌大步走进黑暗之门,回到天台上。重复Chapter5的解谜过程,待隐藏的两台放映机都出现后,将镜头放到右边的放映机上,并用透视镜进入其内。
此时你可以看到一个蓝色水晶以及与五棱角魔盒里相似的机关,同理,让六个小机关的光线照在水晶上,放映机就会启动,出口由火车3号厢门换成黑暗木门。
通过木门后,与Ending2相似的结局,主人公乘小船离开,但并不是风平浪静地。那一直缠住城堡的巨大黑触手直插云霄,城堡也正被黑暗所吞噬,看了看身后那幅光景,感觉自己就像死里逃生一样。
该游戏中采用3D的画面效果,使得场景和物品看起来都较为逼真,光影效果非常真实,局部放大时的景深效果很有代入感,让玩家瞬间陷入到对于机关的参悟中,从始至终都很好的掌控者玩家的思绪。