《锤击》是一款策略经营游戏,玩家需要运用自己的策略合理经营一个天赋异禀的种族,你需要带领他们探索地下的未知区域并收集一切有用资源,利用这此资源做成各种各样的武器,运输给你的盟军使他能够有力量打败邪恶。
《Hammerting》是一个带有角色扮演要素的纵向矮人采矿殖民地模拟游戏。
您将管理由各色矮人组成的部落,建立起史诗般的采矿作业,打造传奇宝剑,深入地下寻求更大的荣耀、财富...以及危险。
随着地面上战争的肆虐,矮人们立下誓言,深挖地底,让各位打造宗师生产各种补给,援助自己的盟友。
开始时,一切都颇为简陋,您将带领几位矮人,需要快速设立作业。
然而,随着游戏的进展,你的小小部落将会扩大,而后以精湛的技艺和豪华的工匠阵容在地面世界闻名。
打造,为了胜利
地表的盟友将会有各种各样的要求。矮人们也许会被要求打造许多的白银宝剑,用来对抗来袭的吸血鬼大军。而在精灵公主的加冕礼上,他们则会希望获得传奇等级的神圣统治包钻金冠。
满足地面世界需求的同时,您的每次交货都会让您在退击邪恶的进程中踏出稳健的一步。
随着您手下矮人在技术上的逐渐精湛和基地的逐渐扩展,建造传送带和升降机,让他们从手工劳作中解脱出来。
多姿多彩的个性
Åglöf的尊贵祖先与Vargskreva的卑微教养是否会有所冲突?你的探险者是否会害怕黑暗?你的锻造大师是否到达了属于自己的巅峰?发掘手下矮人的优点,补偿他们的缺陷,由此取得成功。
每个矮人都有着丰富而独特的属性,随着生命中各种事件的发生,他们的血统、特征、能力、装备、运动组合等将会对他们进行造就。
技术精湛的工匠
铁剑谁都能凿,但只有矮人才能和水晶穴龙讨价还价,让它将自己的等离子吐息贡献出来,在末日安斯利尔锻炉中鼓动,用于制作...+2铁剑。
锻锤在铁砧上击打,技术精湛的矮人有更大几率暴击,制作出更好的装备。
活动的洞穴
矮人对升降机有着极高的热忱,但对自由落体就没那么多的喜爱。同样地,他们对地下升降机也有自己的考量。
只有最深的地下才有最强力的材料、最高温的熔岩、最稀有的财宝,以及最危险的环境。
找到最快、最安全的路线,深入地底-再顺利回来-是最重要的事务,但你还有矮人的众多独特机械可以利用。
在这里,您将能借助液体和物理机构,将岩浆抽进炉台、酿造啤酒;将火把丢进竖井,照亮未知领域...种种操作,不一而足。
这个游戏的地图设计的很大很大,但是探索不完,因为世界设定的问题,我们需要给盟友提供帮助,不提供帮助他们就会输,输了就会掉地,地掉完了游戏就结束了。
反之我们要是总能提供他们要的,他们就会赢,游戏什么时候结束我们玩家说了不算,得看敌人多能打,前期要一些我们给不了的东西我们就会失去领地,这就形成了一个死循环,打的快,战争需求很频繁,你需要更好的矿物你就得去探索,你一去探索,矮人就会因为各种各样的问题困在远方。
这个时候来战争需求了,惨,我没材料给你制作,然后你又急着用,那怎么办呢,放了这次任务,做下一次,等我攒够了矿物可以给你做东西的时候,你的需求又不一样了,真不巧,我没有研究点去开启那一层科技树,那怎么办,那就只能再放掉。
放的多了,尤其是伐木场放掉之后你就失去了一个稳定的木材来源,有没有考虑过在前期就丢掉了伐木场的结果?你给不起接下去的点要的东西,因为你没有办法给你的矮人一间房子,他们就各种没能量,掉士气。
矮人并没有明确的分类,基础技能他们基本都掌握,所以游戏并没有十分明确的分工,天赋树的升级也不会固定死某条路线,想学都可以学。当你设定要建造或制作某些东西时,谁有空谁就上。
每个矮人都有自己的特性,这些特性在游戏中体验并不明显,100%效率的挖矿和90%效率的挖矿对我来说有什么区别,反正我,有的是人挖矿。
最可恨的是,如果你的矮人掉到了有地形高差的底部,那么他将受困并无法移动,不要指望他们的智商,他们只会呆在原地发愣,合理的安排楼梯非常非常非常重要。
游戏中有知识点数的设定,可以积攒点数来解锁更高级的科技。个人是建议根据任务需求的材料来解锁高级科技。
游戏玩到中期,高级矿奇缺,高级材料无法合成,高级建筑无法建造,任务需要也无法完成,只能被迫的不断的探索更远更深地方。于是到这里,又进入了一个奇怪的循环。
该游戏的独特世界观设定让这款游戏的内容更加丰富且充满新鲜感,玩法上颠覆传统模拟经营类游戏的模式让玩家能够体验到策略玩法的烧脑玩法,是一款可玩性很高的游戏,喜欢的玩家快来下载试试看吧。