《漫长等待》是一款点击式的休闲冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一名守护着沉睡的国王的影子侍卫,在国王沉睡的时间中你可以做各式各样的事情,在家中读一本书,在永恒之厅中战斗,探索洞窟外的世界等等,一切都是你的选择,不同选择将会导向不同的结局。
地底王国原本由一位国王统治,他的力量现已消逝,需要安睡400天才能恢复。你名叫“影子”,是国王最后的仆人。你必须独守地下宫殿,直到国王醒来为止。游戏一旦开始,400天的倒计时便会启动。即便你退出游戏,倒计时也不会停止。你是地下孤独的影子,想做什么就能做什么。不用焦虑,你的时间非常充裕。
1、探索巨大的手绘洞窟,游戏节奏舒缓。
2、Dungeon Synth风格音轨氛围浓厚。
3、结局多样。
4、许多隐蔽的秘密等你发现。
5、谜题与时间有关。
6、主角孤独但是十分可爱。
本作虽然头戴挂机之衔,但在实际的内容中仍旧含有许多的解密收集元素。满足解锁条件后获得的马头挂饰;后期解锁新的绘画能力等,这些额外装饰品的获取都能起到对游戏内时间加速的作用。但不管如何,即使以3倍速加快游戏的时间消耗,以此达到游戏的结局也需要一百多天的时间,也就是现实中的三个月左右。对此,也确实该轮到我们玩家来思考这款游戏的实际意义。
缓慢估计是游戏最希望玩家体验的主要机制,在《漫长等待》里的大部分时间,你可能只是控制主角在地图上游走,哪怕是遇到了谜题和关闭的门,解决它们也需要等到指定的时间。幸好前期逛逛地图还不错。一开始能探索的只有以王国为中心的周边的区域,这里的环境就和土地的颜色一样明亮温暖。
王国大厅辉煌的外表,粉色水晶和其装潢都令人感觉非常舒适。陆续出现的事件例如解锁地图和无尽长廊也能让玩家在等待的过程中重新提起兴趣,后来有了地图更是振奋了新的探索动力。连水晶池的流水声和发光的水晶,初次见面展示着这个世界生机勃勃的样子。
而离开王国前往更上一层的洞穴(也就是城外区域),周围的环境则变得阴暗起来。这里有人工矿场和几处蘑菇田,路线的规划从最初各个空间相通变成了狭长统一,虽然有新的谜题和新的事件,但感官上已经不如上个区域一样丰富。从这里开始,游戏会强迫你等待更多的时间。
这里隐藏了两个可能,首先是当前环境暗示了游戏开始接近尾声,玩家没有必要在这里过多的停留,游戏更希望将玩家的注意力转移到其它方面,体验更多其它的玩法。而这个时候,家,也就是游戏一开始的地方开始发挥了自身的作用。
总体来说,游戏有一个非常具备话题性的400天噱头,但整体内容量有些少,节奏极慢,我后期都忍不住开变速齿轮了。游戏剧情相对比较晦涩,跟欧洲古老传说有关,但结局又不清不楚,有多种解读方式。听说这是放置游戏玩法,但是很少玩手游不太懂,这游戏好玩程度还是比较一般,但作为独立游戏和不高的价格还是能对其创意给上一个好评。