《战斗任务:威慑力量2》是一款回合制战略游戏,在游戏中玩家需要在西亚战场里运用自己的策略合运使用各种现代化武器,和你的各种敌人进行战争,并在不同的场景中把他们全部干掉,你能成功吗?
根据一组丰富的目标,游戏为玩家分配了详细的任务来完成。可以使用实时或20年前首款“战斗任务”游戏中引入的基于WeGo混合回合的模式来执行任务。
WeGo允许每个玩家计划60秒的战斗时间,然后观察双方的命令是否同时执行。WeGo系统还允许在单个计算机上通过电子邮件(PBEM)或“热点”重新观看转牌动作并与其他玩家对战。
巨大的可重玩性来自独特的快速战斗系统,该系统使玩家可以购买自己的定制部队并从各种各样的不同地图中争夺他们选择的战场。
1、在真正的3D环境中,营级及以下规模的战术战斗。
2、指挥个别的车辆,团队和小队。
3、广泛模拟“士气,经验和领导力”等“软因素”。
4、描绘战争迷雾,发现,路线的创新系统视觉,指挥与控制和物镜。
5、无与伦比的逼真的物理,弹道和战场效果。
6、在各种天气和光照条件下进行战斗,所有这些都对战斗力产生现实影响。
7、实时或WeGo(回合制)的独特混合系统。
8、用于地图,场景和战役的全功能编辑器。
9、快速战斗系统根据玩家的规格设置有意或随机的战斗。
10、美国陆军和叙利亚军队的详细而现实的战斗编队。
在机制上,CMSF2同时提供了WEGO(同步回合制)和Real Time(即时制)两种模式,这使得CMSF2不再是一个拼手速的游戏,它允许你像任何一个回合制兵棋那样肆意沉思——无论多久。
WEGO模式允许玩家制定下一个60秒的作战计划并在无法干预的条件下观察其执行60秒,基于这一机制,传统的回合制兵棋所拥有的PBEM(电子邮件对战,Play By E-Mail)和热座模式的对战都可以实现,而基于LAN或Internet的TCP/IP则可以同时支持WEGO和Real Time模式的对战。
不可或缺的地图与想定编辑器使得自主创建内容成为可能,而社区资源一直以来都是兵棋游戏热度持续的来源之一。
作为现代战争模拟,战场信息的模拟至关重要。CMSF2在C3(指挥、控制和通信)数据链方面的刻画可以说入木三分,举例而言,各单位受制于侦察能力和视野,所观察到的目标是不尽相同的,CMSF2拥有我们称为“相对侦察”的能力,该系统可确保每个士兵都有自己独特的战场视野,但随着时间推移,具有数据链的单位之间将能够共享战场信息。
当JTAC(联合终端打击控制员)在炮兵靶场上发现叙利亚坦克后,经过几个回合(分钟)时间,美军火力小组也将能够取得叙利亚坦克的方位(但往往不是非常精确)。这一过程中,JTAC通过无线电和与卫星连接的PDA共享了通过C3网络发现的信息。
通过通信渠道与HQ联系的每个单位,无论通过口头、手势、无线电还是卫星,都将获得传递给它的战场信息,而连接的方式越多,这种连接也越牢固。作为没有通过C3接入美军数据链的叙利亚亲美力量,他们最终也确认了战场上的叙利亚坦克目标,这是因为该信息由旁边的美军火力小组通过喊话传达而来。
该游戏比前作本作在画面上大幅度升级,大大增强了军队、武器的丰富度,无论是陆地步兵,还是超强坦克都会在战场上登场,玩家可以使用自己的指挥战术来完成一场恢弘的战争,喜欢的玩家快来下载试试看吧。