《废墟帝国》是一款策略战争游戏,在游戏中玩家扮演一名国家的最高统帅,你需要运用自己的策略排兵布阵和各地揭竿而起的叛军进行战斗,并把他们全部击败,代替国家清理门户,拯救这个腐败的国家。
虚荣做作的王公贵族,自命不凡的神职人员以及大权在握的贪婪军官们一同掌控着这个腐化堕落的小公国,这样下去总会发生些什么的。西部边疆地区天高皇帝远,在不久前就刚刚发生了叛乱,那里的叛军切断了和首都的联络,宣布脱离公国。
在这种情形下,谁会甘愿接下平叛的艰难任务呢,恐怕只有那些酗酒成性,作风随意的暴脾气将领才有兴趣去吧?
为什么是他呢?作为邻国的克罗凡斯又扮演着什么角色?他们和考斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛?
世界大地图
《废墟帝国》有着完整的战役剧情,在大地图界面亦有回合制策略元素和帝国建造元素。大地图中你可以进入单独的战斗地图(根据剧情推动解锁或者防御/重玩该地图),也可在大地图界面展开外交,进入单独的州郡来检阅领地或者是更换州长。
扩张势力,强化驻防。挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广造设施。
提高生产力,促进物资流通,为你的东征西讨提供后勤保障。
军事战役。字如其意,别指望上面说的那些能帮你太多忙。
处理好外交--不能纵横捭阖,那就横冲直撞。
安排心腹替你打理州郡。看看他们什么时候会背叛你,或者在他们造反前绞死他们。
潜心研究--100多种科技供你钻研。
战斗场景地图
游戏中的战役都是实时进行的,由塔防和RTS元素混合而成。
在战斗中实时建造建筑物。保护好你的工人们,万一他们走错了路,那是要丧命的。
17种独特的防御塔可供选择。
在战斗中管理资源
将塔楼的特殊能力组合在一起,或许就能造就更多伤害(试试把点燃的箭支射向满身油的敌人吧!)
管理多种类型的资源,产品以及特殊建筑物。
任命指挥官来管理强化你的军事力量。
小心那些狡诈的敌人。他们会探寻新的行进路线,摧毁塔楼,破坏生产设施或是另辟蹊径绕过你的防御圈。
抵御来自各方的敌人,他们会从水路,陆路,空中以及密道中向你袭来,亦有两栖部队可以同时通过水路和陆路。
科技研究
解锁新的科技增强战力,和你的总工程师戈特费德·梅格尔聊聊吧,他能助你力挽狂澜。
70余种科技可供研究
30余种可解锁的塔楼,能力,建筑以及总部
剧情战役:背信弃义,外交斡旋,错综复杂。
回合制策略:平息判断,击退敌人,恢复法制。
帝国管理:征服州郡,强化,任命州长,打造稳固的大后方,为战役提供源源不断的资源。
积分模式:设置这个模式的原因是…尽管开打就对了!
塔防式战斗:全新的塔防实时战斗模式
黑色幽默:无处不在的黑色幽默!--别笑,严肃点。
游戏的战斗可以交给系统自动操作之后会按照面板上的胜率开始拼运气,也就是说这个游戏其实是可以完全玩成一个经营游戏的,我有一次胜率是百分之30自动战斗也胜利了,感觉挺迷惑的。
游戏如果选择手动进行战斗才会进入塔防模式,这个战斗的强度取决于玩家的科技发达与否,前期只有两个建造筑实在是有点少了,一些经营类别的建筑都需要通过研究解锁,还是科技点太少了前期实在是紧缺。
怪物也可以对你的建筑造成伤害,甚至攻击你的工人,建筑物血量为0则战斗失败波数全部过去之后游戏胜利。战斗方面的话相比主流的塔防游戏也没什么特别出彩的地方,没有带来那种惊喜感吧。
游戏的养成界面是宏观的大地图模式,这个模式下玩家需要控制自己城市的税率和征兵,还要在城市建设各种资源建筑,用获得的科技点来研发科技。
同时随着时间的推移会有各种各样优秀的员工加入你的阵营,当然你要花钱雇佣他们不过雇佣人员需要玩家拥有一定的领导力,前期玩家几乎没那么高的领导力就很迷惑,玩家的属性点似乎只能通过战斗得到。
员工的功能主要是帮你治理城市,还有派他们出去侦查,一开始的侦查成功率可怜只有百分之20所以就当没有这个功能吧。你还可以开除或者处死员工,这个功能目前有什么作用我暂时还不知道。
这种设计的话有一个问题就是前期的资源特别稀缺,尤其是科技点和天赋点积累的特别慢,建筑功能也有一个迷惑的设计是只能在首都建造,游戏的出兵界面也比较简陋不如三图谋不轨志系列那样直观。
前期的天灾事件或者暴动对玩家的影响也挺大的,总体来看这个养成系统玩起来并不是很舒服,各种设置有点冗余操作不是很简洁。
该游戏虽然有着塔防为主的游戏核心,但是又在此基础上加入了一定的管理和经营王国的要素,让整体游戏多了几分厚重与深度,此外游戏中设计剧本也很有趣,人物特色鲜明,喜欢的玩家快来下载试试看吧。