《北加尔》是一款策略经营游戏,在游戏中玩家将带领一群维京人在一个充满神秘,危险和财富的新土地上生存并运用自己的力量将维京人训练成不同特色的角色,探索这片大陆的未知区域,并收集一切可用资源使你们能生存下去。
游戏讲述了经过多年的不懈探索,勇敢的维京人发现了一个充满神秘,危险和财富的新土地。最大的北门人已开始探索和征服这些新的海岸,用他们的名字命名,通过征服,交易或奉献给上帝写历史。
食物
食物在游戏内的主要作用是购买土地和开宴会(之后提及)。玩家的每个工作单位和战斗单位都将消耗玩家食物,当游戏内冬季来临时,食物消耗将大幅增加。
会逐个并快速的陷入饥饿状态。每个饥饿的村民会降低1个单位的快乐值,长时间陷入饥饿的村民会生病并大幅度扣血直到死亡。
木材
木材主要作用是用于建筑的建造和升级。每当玩家扩充新地格时,维持地格的营火会产生木材的消耗,这个消耗在冬季和暴雪时会大幅度增加,而当地块内有羊时,可以降低该地区1格木材的消耗度。
当木材陷入负数时,村民会产生同食物不足相同的状态。总体而言,从发展的角度来讲,木材是游戏的核心资源。
笑脸
关系到老家生农民的速度。玩家的每个工作单位和军事单位都会占用1个笑脸。而当4个及以上单位受伤时也会减少1个笑脸,另外饥饿,冰冻以及建筑不足,卡人口都会造成笑脸减少。当笑脸为负数时你的工作单位会逐渐陷入愤怒之中,每个愤怒的工作单位减少百分之20的工作效率。
知识
知识的提升可以用于解锁更多政策,亦可用于智慧胜利。知识可以通过水手和学者来增加。
在初期时水手和学者增加的智慧点数都为2(然而水手还产金币,所以初期除非少港口,或是玩家选择极致飞升,否则都不会去弱智到用农民去当学者的)用中期采集了钢铁可以提升学者研发速度(除非智慧胜利。
活着钢多的没处花,否则不建议改良学者)值得注意的是你的知识只会逐渐增加不会减少,这点同荣誉相同。
荣誉
可触发荣誉胜利,当然最主要的还是触发每族特有政策,获得容易,然而荣誉收益其实挺慢的。荣誉可以通过抢地,升级建筑,开宴会,占领狼穴及墓地来获得,当然水手也可以生产荣誉,然而还是更建议用水手加科技。
贸易胜利:一共收集9000个金币,身上有1000个金币,4个商人或者水手。
征服胜利:打败其他所有氏族。
科技胜利:取个科技树下方的4个祝福。
声望胜利:控制大部分区域,赢得1200点声望,建造国王祭坛。
占领核心胜利:占领核心地带12个月。
游戏的进行方式和文明类似,需要花费食物占领领土(格子),增加人口,与其他氏族交易,增加技能等等。
每个格子都有自己的资源:石矿,铁矿,森林,肥沃的土地,鱼,鹿,羊,有些建筑需要特定资源才可以建造。
也有些格子拥有一些特殊的建筑,最常见的就是各种野怪的老窝,消灭野怪并占领格子就能摧毁老窝,获得资源。还有一些遗迹或者沉船,侦查兵可以进入内部获得资源。或者是石雕之类的古建筑,它们可以帮你训练博学大师,然后持续获得知识点数来增加技能。
目前玩过的地图中还见过一个中立的冰霜巨人氏族,可以和他们交易食物来增加好感度,根据宣传片来看似乎好感度满了以后可以招募冰霜巨人,实力十分强劲。
该游戏有着许多同类游戏没有的元素,非常的新颖,比如季节天气对资源产量的影响,操作上更像是宏观沙盘,不是传统即时战略游戏的资源屯兵模式,胜利方式也很多种,武力征服、贸易胜利、信仰胜利等等,非常具有可玩性。