《流浪先知》是一款2D画风的策略冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色收集各式各样的卡牌组成属于你的强大卡组,在一个充满了危险的末日世界中探索冒险,消灭阻挡你的敌人们,努力的生存下去!
在末日之旅中生存下来,并获得更多忠心耿耿的追随者。哦,这可能很难。扮演一个强大又神秘的领导者——被机械之神选中的你,拥有感知和影响机械生命体的能力。
在这个满是被放逐者和难民的世界上,你是他们最后的希望。带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合制对战。墓穴就在前方,但你能活着抵达那里吗?
1、爬塔式的前进方式,通过一个大关卡后能自由选择进入不同的新关卡;
2、丰富多样的随机事件,某些事件中有类似桌游那种需要一定学识或善意才能使用的选项;
3、类似炉石的战斗系统与卡牌设计(诸如左攻击右血量,以及词条效果等等),增加了横轴的障碍物系统丰富了对位置的选取;
4、随从被破坏一次后会进入受伤状态,费用和攻击或血量某一项会降低,受伤状态下再被破坏才会死亡;
5、精心制作的音乐和画面。
最靠谱的还是快攻和法术流,快攻就是用一群自带充能(放下就能动)的低费生物在对手还没来得及反应的时候直接干掉对手,法术流就是靠选择各种有直接伤害领袖效果的法术强行把对手领袖点杀。
当然,在这个游戏里,这两个流派乃至任何一个流派,最重要的都是要有反制嘲讽的手段,要么通过位移卡把嘲讽单位挪到看不到的地方,要么用黑客卡让它失效,要么是用伤害卡直接点杀,不过最靠谱的还是想办法弄到一个装备,效果是让任何有嘲讽能力的随从下地时能力失效,有了这个装备基本上不用担心嘲讽的问题了,而只要没有嘲讽,就可以集中攻击领袖快速解决战斗避免损失。
游戏的初始随从卡和初始领袖卡(技能卡)是分开的。初始随从解锁之后有很多种,个人推荐上面那个流浪者,快攻能力非常强,另外非常不推荐忠诚者卡组,忠诚者卡组就是阵地持续流的,但是在这个游戏里显得笨重,时间拖得越长损失越大,反而不如那些看上去脆皮的卡组实用。领袖卡组推荐用回声,万金油,有清场、有黑客、有位移、有点杀,非常好用。
介于推荐与不推荐之间,很艰难的抉择。游戏机制设计虽然有所创新,但卡牌原理基本照抄炉石,同时也没有能力做平衡。游戏的新鲜感刺激感下降比较快,同时技术性也算不上很高,所以续航能力并不强。
整体流程基本是在杀戮尖塔的基础上丰富了关卡补给和多样性,可能性仍然有比较大的发展空间。但是说实话也已不再新鲜。画风是吸引购买的一个重要因素,看多了也觉得卡牌辨识度不高,基本没有留下深刻印象的牌。总结一下,没有硬伤,但是,一般。