魔兽世界10.0恶魔术大秘境天赋加点攻略

作者:Apollo 2022-12-21

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魔兽世界10.0恶魔术大秘境天赋加点攻略

目前,按照暴雪的想法,基本上可以确定,暴雪强推的就是右边eva体系。

在狗咬+eva体系之下,恶魔确实有着不俗的aoe伤害,弥补了过往的缺陷。

但是,因为吞噬的离去,新吞噬的弟弟,导致恶魔由单体大户变成了单体弟弟。

这个套路熟悉不熟悉?

对的,就是9.0到9.1的痛苦,从单体变成aoe,造成尴尬的局面。

另外。

暴雪推的传送门流派,实在是足够拉胯,甚至可能单体木桩打不过断头斧。

故而,大秘境之下的天赋,可为这般。

其中的抉择点在于数个可选天赋。

暗影之咬、能量虹吸、内心之魔:因为要出狗咬,所以这三者必须选其一,在dps方面都属于接近差不多的状态,内心之魔可以与牺牲品联动,进一步扩大buff的覆盖,但是跳怪成了一个严重的问题,能量虹吸多一个操作,键位紧张,实际dps并没有高多少,在模拟出来之前,凭手感以及减少键位,选择暗影之咬。

邪蛛:不是不选,而是天赋点数不够。邪蛛在于续buff,实际大秘境之中,会相当恶心,如同痛苦续拥一样,一步留神就会忘记,一断就需要4个暗影箭才能续,而且单独一个天赋,恶魔箭并非特别出色。

小鬼首领:不是不选,而是天赋点数不够。暂时排位靠后。

训犬大师:还是老问题,1级3%,2级5%,几率实在是太低,而且,当狗与小风车绑定的时候,如果选了这个天赋,就会断这个节奏。

传送门:不加强之前,即使需要单体都不选,拉胯。

献祭之魂:加强恶魔之箭,可选,但同样还是那个问题,不够出色。

恐角大师:老问题,不够强。

牺牲品:目前节奏下比较合适的天赋。

综上,其实任意选择,dps之间的差距,不如节奏好。

故而,综合考虑,选择手感好、节奏好为上,模拟为辅助,实际差距,或许还不如断头斧多炸一个怪。

大秘境起手

由于小风车增伤覆盖,故而在起手爆发方面,尽量让增伤进行覆盖。

且没有吞噬之下,就不必卡鬼了。

单体起手

耗片[暗影箭-灵魂打击-古手][恶魔之箭-古手]

狗/小风车

暴君

断头斧

8秒内自由输出[考虑是否内爆补牺牲品buff]

大风车

解析:

前期打古手,多一点小鬼,提前触发牺牲品buff,甚至可以考虑内爆炸掉来补充buff。

这套起手在于,后置狗,让狗吃到暴君加成。

同时,小风车与狗绑定,则风车增伤开始覆盖。

小风车持续4.5秒左右,读条狗+暴君读条正好结束。

此时,暴君已出,小风车正好结束,断头斧覆盖。

大风车打在暴君之内。

这一套起手,非常极限。

原因一:风车增伤只有8秒。

即,断头斧最后一次攻击,大概率吃不到增伤。

原因二:大风车4.5秒+断头斧8秒+gcd=暴君15秒。

中间出点差错,就有可能使流程延后。

但:急速高解决一切。

aoe起手(抢伤害)

灵魂打击

狗/小风车

暴君

断头斧

内爆

8秒结束后大风车

解析:

其实起手没什么大的区别。

灵魂打击,是让eva快速进入战斗冲到前方,不要还在慢吞吞的后面,甚至原地小风车。

至于狗暴君断头斧内爆,跟9.2一样,就是起手让伤害最大化。

在大秘境之中,每一波都不同,所以,如何抉择,纯粹看当时情况,做出最好的选择即可。

PS!

重点!

一定要等eva上去才小风车!

不要原地憨子小风车!

魔兽世界10.0恶魔术大秘境天赋加点攻略问题目前仍玩游戏小编根据实际情况,总结整理出了最简便的一种方法分享给大家,肯定也有其他方法,至此希望可以帮助小伙伴们解决问题,祝大家生活愉快。

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