《云顶之弈》游戏中存在着非常多的阵容,在这篇攻略中将为大家带来《云顶之弈》s6.5发明家羁绊分析,如何小伙伴们想要玩发明家羁绊的话,那先来看看这篇攻略了解一下吧。
《云顶之弈》s6.5发明家羁绊分析:
对发明家的理解
发明家阵容的优势,在我看来有两个:阵容灵活舒服和棋子质量高。
阵容灵活舒服
费用分布上,2阶段很容易就可以开出3发明,一张紫卡可以出5发明,后期有优质5费卡,使得阵容没有明显弱势期。
羁绊上,可以和极客,刺客,精密,甚至炼金在过度期很舒服的拼凑阵容,让阵容可以兼容很多打工仔。
棋子定位上,1费2个发明一个前排控制,一个物理c,搭配上小虫子/熊,在前中期使得本家棋子的前后排分布很扎实,而且装备可以很舒服的分配,方便提战斗力。
这几点加起来,使得发明家变成了一个可以万物转过来,也可以转出万物的“硬玩”阵容。
棋子质量高
或许是因为发明家对本家没有任何加成,在大头滚蛋艾克进来后,发明家单卡质量都高的吓人:
炼金,团控前排,前期很硬后期滚蛋。
ez,40蓝条自带攻速的物理c,1费卡好2,同时有物理装备可以第一时间给,没有等待成本。
老头,艾克,歌姬:这几张卡放一起说,因为这几张卡都是我最喜欢的高质量“团控”:
别看发明家本家基本没硬控,但如果仔细看看这几张卡的效果,老头点控加aoe减攻速,艾克减攻速加攻速,歌姬加攻速加血,大量的大范围软控制,配上能顶住第一波的前排,实质上起到的效果等于是大范围硬控了,在加上精密,使得两边启动速度会拉开显著差距;
杰斯:亲爹,需要解释吗。
明显对比是s6的学院,全家一共两个半团队功能卡:
一个是1费前排的男枪,到死不一定人的出来w。
半个算日女,有个2格团体双抗。
大团控和盾,得等一个5费的猫才有。
剩下的全员突出一个不给装备就摆烂,就使得这个羁绊除了棋子超模和转职基本不可能开高羁绊,对比发明,除了ez全员我为人人,不对,ez也有本家2极客的盾,属于是高下立判了。
总体来说,发明本家的棋子的特点:
前中期本家质量够的时候自己c;
中后期把输出装给有终结能力的4费5费c,同时补1-2个前排棋子补充阵容厚度,本家其实主打功能性。
这些就是《云顶之弈》s6.5发明家羁绊分析攻略了,希望这篇攻略能为大家带去一些帮助。